Steam游戏评测 第287期《飙酷车神2》
有创意,但不适合所有玩家的竞速游戏,《飙酷车神2》作为育碧旗下的竞速游戏,非常大胆的将竞速的范畴扩展至了水陆空。在这款制作精良的游戏中,玩家不光能体验各式车辆,甚至还能驾驶飞机、船只完成竞速和特技挑战。作为本世代PC端竞速游戏,这也是为数不多的能够体验到水中和空中竞速的作品。
游戏画面
作为旅游大厂育碧,画面质量还是很有保障的。本部游戏读作《飙酷车神2》,写作“全美自驾游”。在《飙酷车神2》中,玩家身处1:2000缩放的美国本土上。即使极高的比例意味着要阉割大量场景,但在本作中,依旧保留了大量地标建筑,洛杉矶、圣路易、底特律等大小城市均有所还原,而玩家也可以轻松的通过环境判断出这是哪座城市。本作也有着出色的光影系统,水面、天空效果很优秀。车辆建模精致,同样也支持外观绘制、制作痛车。总体而言,这部游戏的画面,虽然算不上同类游戏中最好,但也能名列前茅,毕竟,本作有着竞速游戏中为数不多的超大型开放地图。
游戏体验
作为竞速游戏,首当其冲的必然是赛车。本作主打娱乐性,赛车可以完成漂移特技,以及氮气加速。玩过《远哭》、《幽灵行动》系列的玩家可能会有所体验,育碧游戏的驾驶手感向来不强。未曾想到,在专门的竞速游戏中,车辆的手感还是如此一言难尽。
本作中,车辆的控制性非常强,但漂移和过弯的判定很玄学。作为接触过竞速游戏的玩家,竟一时半会没能掌握驾驶技巧。车辆变向过于轻松,高速下也能轻易变向,这反而让有经验的玩家慌了手脚。车辆碰撞的速度损失非常严重,过弯时,如果不减速,又未能提前做好判断,发生碰撞,必然会落后。而减速过弯时,玩家的AI对手却强的离谱,各个满速漂移。所以,对于老道的竞速玩家而言,经验和手感反而成了阻碍入门的门槛。好在,本作中有着摆正车辆的功能,当玩家的车辆失控、发生碰撞或偏离赛道时,玩家可以一键摆正车辆,到最近的赛道中央,同时还保留一定初始速度。这对新进竞速玩家而言是比较友好了。
正如上文所述,AI对手强的离谱。AI对手通常都拥有良好的车辆和改装,在直道竞速中,玩家不得不使用更好的车辆和改装才能提高成绩。而作为娱乐向竞速游戏,抄近路很好理解。但本作中,AI也会抄近路,而且还是地图上不显示的近路。对于一条新赛道,玩家可能要数次重复才能确定最优路线。至于在特技赛中,育碧神奇的物理引擎可以让玩家获得前所未有的体验,但由于是娱乐游戏,真实性也不必追究。
本作的改装系统,个人认为是一大失误。常玩育碧游戏的玩家都知道,自16年以后,育碧似乎走上了RPG游戏的不归路,万物皆可RPG。但让我万万没想到的是,一款竞速端游,竟然也能搞RPG系统。在其他竞速游戏中,改装多以调整性能、特化属性为主。但在《飙酷车神2》中,改装是通过替换配件进行。配件通过比赛和任务获取,有品质和评分,而车辆改装的最终结果也由评分系统进行。对于其他竞速游戏过渡来的老玩家可能一时半会难以接受,但对于新进竞速玩家而言,由于不熟悉赛车改装,单纯的叠数据却似乎显得很友好。
通行证系统也是我难以理解的部分。在通行证大行其道的今天,作为竞速游戏的《飙酷车神2》也引入了通行证系统,同样分为付费和免费阶级。虽然通行证的内容以外观和装饰为主,不会影响游戏平衡,但一款赛车游戏中的通行证,实在难以理解其用意。
游戏中,玩家可以自定义人物外观,在部分场景中,玩家还可以控制人物在地图中行动,甚至与其他人物互动。购买新车时,需要亲自控制人物在卖场中选购,或者试驾。驾驶车辆时,也可以遇到赛道上的行人,如果发生碰撞,行人还会躲避,显得更加真实。但人物的行动非常有限,毕竟一款竞速游戏,没法与其他类型的沙盒游戏做对比。人物系统也是形同鸡肋,强制使用,却没有太多功能。或许也只有育碧这种细节怪,喜欢在这些奇怪的地方上心吧?
关于游戏中的飞机、船只竞速,由于同类游戏过少,难以形成对比,所以没有太多参考价值。船只的驾驶,与赛车类似,虽然不能漂移,但可以氮气加速,同样也能完成特技表演。船只行进时,可以抬高船身提高速度,也可以压低船身增强控制。飞机的驾驶,个人认为非常容易上手。可以上下左右翻转机身,也可以横向漂移。飞机提速很快,机身结实,所以很难发生坠机。除此之外,除了猛烈的坠地撞击会导致失败,飞机的特技也可以轻易的完成。
游戏中三类载具可以轻易的切换。驾车从悬崖跳跃,切换成飞机。或者驾船冲向海岸,切换成赛车。游戏的切换功能提供了电影特效版的体验。当然,沙雕的操作也完全没有问题,从天而降的快艇,天上飞的汽车,好莱坞不敢拍的场面,这都能实现。
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