【原神】芙宁娜!全队扣血且高暴击增伤时代到来了
芙宁娜是一位能够赋予老体系角色“血量蹦迪”特性的角色,输出角色可以轻松拥抱36%暴击率提升的猎人套,一招鲜吃遍天!还拥有逆天的全队增伤能力,多核体系也能喝到汤。
芙宁娜机制
普攻跟大家一样平平无奇,主要是重击,可以自由切换芙宁娜的荒/芒始基力!并且普攻即可触发始基力效果,在枫丹大世界相关解谜直接T0,不用找能量球或者切角色啦~
战技【孤心沙龙】也是分荒/芒两种特性。「荒」召唤3位沙龙成员,会优先攻击我方正在进攻的目标。「芒」召唤众水的歌者,期间会间歇为场上角色恢复生命值。
沙龙成员进攻时会消耗全队生命值,并提升造成的伤害,每有一位队友生命值高于50%,沙龙成员所造成的伤害提升为原本的110%/120%/130%/140%。并且技能持续期间,芙宁娜可以利用重击自由切换荒芒,来转变沙龙成员扣血输出/众水的歌者治疗辅助,持续时间会继承。并且战技持续期间,芙宁娜可获得水面移动能力!
元素爆发【万众狂欢】则是使全队进入特殊状态,期间生命值每提升/降低1%都将转化为1点气氛值,基于当前气氛值为全队提供伤害提升、治疗加成,持续时间结束后气氛值移除。
生活天赋,降低原海异种能力的冷却时间,对比前面战斗技能这个生活能力到是逊色不少。
拥有芙宁娜会带给我们的影响
【本无完美适配圣遗物的角色可以无脑猎人套了】猎人套36%暴击率属于目前圣遗物词条较高档位,原本那些2+2过渡,或者4件套吃部分特性的输出角色都可以考虑一下芙宁娜入队换新套了。
【全队增伤】相较于万叶扩散元素增伤、夜兰站场角色增伤、莫娜短时爆发增伤,芙宁娜的增伤方式更简单粗暴,直接全队长时增伤,契合枫丹角色设计方向“降低操作难度”,更适合萌新或者咸鱼玩家。
半辅半C的定位,只要水元素入队不是负提升,基本可以当做万能插件。以目前的几种体系配队来看,除了水系蒸发、冰系融化、草原核相关这3种不太建议带芙宁娜,其余似乎都影响有限。
例如以下几种可以尝试的老角色配队:胡芙夜钟、魈/散珐班芙(没了抗打断废手)、斗五班芙、诺五阿芙、绫/雷夜琴芙。如果老角色同时还想用猎人套,芙宁娜单奶覆盖率不行。
枫丹新角色配队:莱申万芙、那芙万白,能否打赢燃莱和蒸龙有待考证。至于林尼,主要担心是否会变成林尼给芙宁娜上火蒸发,刚好水火抵消反向影响林尼体验,这个需要实装看看。
从上面几种脑补配队来看,芙宁娜单人保队友的好坏处都很明显:好处,省格子,一个人兼顾增伤与治疗;坏处,需要间歇性切换荒芒,队友很可能在某个阶段被秒了。
没有强度焦虑的小伙伴可以考虑同步搭配一些半奶半增益的辅助,例如班尼特的攻击力、琴的风套减抗、白术的脆皮盾与草反应增益,加快芙宁娜大招增益叠层的同时保队伍容错。
总结
对老玩家来说,芙宁娜能够为不少老体系注入新鲜血液,重新洗牌配队方案;对萌新来说,一个兼具输出增伤治疗的角色,配队可以省很多脑子。所以就是非常值得抽取啦!
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