千年之旅——玩法介绍+整体评测
首先是角色,角色分为魔女和真理

魔女总共有5个,每场战斗能上3个魔女,每个魔女能携带3个真理,但是有魔女负重上限,通过提升魔女等级能增加这个上限。

每个星级的真理需要的负重不同,星级越高负重越高,所以要河里搭配阵容。

魔女之间的区别不是很大,只有奥义单体或者群体的区别,但是魔女有一个天赋系统,类似于LOL早期的天赋树,能让魔女产生不同的作用

魔女的攻击手段有3种:1、普攻,能够增加能量。2、奥义,需要消耗3豆释放。3、QTE,需要上阵角色触发特定buff。

接下来是真理,真理的话分为7个种族,互相之间的克制关系放在这了。

需要说明的是;左边4个是循环克制,神子克制受难,神子系攻击受难系伤害会增加;神子被仆从克制,那么神子系攻击仆从系伤害减少
右边2个是互相克制,不参与左边4个的克制体系,传道和君王攻击对方时都会增加伤害;
中间是诞生系,用通俗的话来说诞生系是火云邪神,打谁或被谁打都增加伤害。

真理拥有3个技能,随着突破等级上限逐渐解锁,技能分为主动技能和即时技能

主动技能释放之后进入下回合,即时技能基本上是buff技能,释放之后还能再释放主动技能。
进入战斗前,能够选择使用好友的助战真理,很重要。一般都是选择群体破盾的希露德。

进入战斗界面,能看到左下角是我们的能量值,右下角是魔女和魔女携带的真理。上方红色是怪物血条,灰色是弱点值,血条左边是怪物的属性。

当怪物的弱点值归零,会陷入晕眩状态,并且承受2倍伤害。眩晕状态持续

魔女的普攻主要是摧毁弱点值,而真理的攻击一般直接掉血并摧毁一点点弱点值。但是有一个2星的真理希露德(上图),目前只有她能群体摧毁怪物的弱点值。
然后是能量,角色普攻,带有回复能量的即时技能。带有回复能量的主动技能技能,都会增加能量值,百分比满了就会增加一豆,上限三豆。

用一豆能增加魔女普攻伤害,二豆加更多,三豆普攻就是魔女奥义。

真理不同,1豆就能释放奥义,3豆只增加伤害,需要注意的是,这测的即时技能(buff)爆豆不会有任何改变。

一般打怪我们都是用好友助战的希露德和自己的希露德先群体破盾,再用克制的真理爆豆放技能秒怪。
然后是日常,有4个部分:餐厅、自宅、真理圣殿、图书馆

每个部分都有一个值班岗位,也就是打工人,打工消耗体力,获得工资,工资能开出魔女&真理经验、烹饪材料

餐厅是做烹饪的地方,也能够喂食增加魔女的属性,生产料理能获得生命精华

自宅是打工过后的真理回复体力的地方

真理圣殿能派遣真理获得本勒(金币)

图书馆是鉴定真理的地方,类似于大建或者公开招募,使用生命精华(烹饪获得)和友情值(暂时没有渠道)

魔女用忆魂石板(狗粮)来升级,升级需要本勒(金币)。

通关三星获得秩序结晶,1个结晶兑换60星魂结晶,一次召唤需要180星魂结晶。

以上就差不多是这次测试的一些主要功能了,稍后我会整理一份现有真理的奥义动画和魔女QTE动画。
玩法介绍完毕,接下来是评测部分,仅代表个人观点,不喜勿喷。
首先值得肯定是游戏的立绘和建模了,从年初第一次看到《代号AOI》(千年之旅之前的名字)的时候就惊叹于游戏的建模精美程度。其中的人设和角色互动,奥义动画都非常的吸引我,在我看来建模的精美程度不输X神了。
后来随着官方一点点发布的实机演示视频和世界观种族历史的专栏,也让我慢慢的对游戏剧情产生了非常大的兴趣,还没开测的时候就对世界观和历史剧情研究了许久。曾经对着官网的预约页面里的角色一个一个找出处,在有限的资料中,我还真把预约页面的全部角色都找到了出处(闲的)。
测试开始后我也是第一时间进入游戏并且快速打通了4章。这这4章的剧情给我的感觉是,故事很好但是进度过快,像是一开始,玩家还在自我怀疑中,召唤克罗罗的时候,仅仅因为克罗罗说了句哥哥,一下就结束了自我怀疑,并且找到了自我定位,这样的转折在我看来是比较突兀的。
再后面审判所和长老院讨论会议的剧情中,因为莉莉娅吸收了所有的原罪,因此人们不会产生负面的情感。玩家刚刚因为产生了愤慨的情绪而自我惊讶中,下一刻就产生突然产生了“可以轻松杀死所以在场的人员”的想法,而且没有因为产生这个想法而惊讶,这在我看来是十分不合理的。后面的剧情也有几处玩家的想法很突兀的感觉,就不展开说了。
接下来是游戏性,游戏的核心玩法是传统回合制,给我的感觉非常平淡,主线几乎没什么难度,而且关卡同质化严重,推主线的感觉就是重复打同一两种怪,有点乏味。关卡策略性不高,真理的大部分角色技能重复度高,增益buff根本就用不上,导致有些角色毫无用处。单体伤害的真理基本没有出场的机会,希望后续会有能上场的机会。
角色养成方面比较简单,只需要经验和技能,不像别的游戏又是武器又是装备的,这点非常值得肯定。但是金币缺口非常非常大,主线也不给金币,全靠金币副本产出。而且突破的材料也特别难刷,没有固定的出货方式,能不能出全看脸。这种体验对玩家们来说能造成特别大的心理落差,有的人刷刷就出了,有的人刷一天都没有,容易产生情绪上的负担。这个希望能有所改变。
日常玩法也有点简单,趣味性不足。打工岗位设置是比较新颖,但是角色体力消耗跟不上回复,更换角色的次数也过于频繁,希望能找到其中平衡的点。餐厅喂食的时候,鼠标和食物的位置不符,而且互动反馈体验极差,希望能有所优化。真理圣殿的派遣玩法也挺老套,给的奖励也是聊胜于无,希望这方面能有所加强。图书馆能够鉴定真理,虽然条件有点难,但是也是实际提升的一部分,这部分做的很好。
抽卡方面,出货率挺高就是容易歪,而且首抽十连的4星保底没有实装,希望能够与文字描述相符。
这次测试也算圆满成功了,抛开游玩时遇到的无数bug不谈的话,其实玩的很开心。希望下测能够改掉不好的体验,优化好游戏。
打分:剧情:8/10、战斗8/10、美术10/10。总体分数9/10
总结:这是一款非常注重游戏剧情,角色设定的游戏。玩法简单的同时,也有可供选择的地方(天赋系统),拥有精美的游戏立绘和非常还原的建模。这款游戏拥有完整的世界观以及历史的框架,能够让你发觉非常多的有趣的资料,如果是比较注重游戏剧情的小伙伴是十分建议来玩这款游戏的。
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